開発中のオンラインゲームに関することを書き綴っています.プログラミング関係の話題が多いですが,よかったら見て行ってください.

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いろんな意味でサバイバル... 【雑記】

皆さんこんばんは,内藤工場長です.
MMO向けのシステムを組んでいて,しばしば思い浮かべる言葉があります.
それはタイトルにもある『サバイバル』です.
個人向けや少人数向けのゲームと異なり,MMO向けは高い負荷がかかっても止まったり落ちたりすることが許されません.そのため,普通のアプリ開発ではあまり気にしない,HDDのアクセス速度などにも気を配る必要が出てきます.また,ネットワークもからみますんで,データが届かなかったり,意図しないデータが届いたりすることなども視野にいれて開発しなければいけません.
このように,耐久性やセキュリティばかり考えてコーディングしているものですから,『生き残るプログラムを作らないと...』みたいなニュアンスで,『サバイバル』って言葉が頭に出てくるんだと思います.

そして人生もサバイバル.金も時間も体力も,全て足りない...
これはきっと皆さんも苦労してらっしゃるんでしょうね.(-_-;)

ひとまず,気になってた高負荷時のエラーを修正しましたんで...寝ます.
皆さん,おやすみなさい.また来て下さい.

うう,ゲーム開発イコールシステム開発な日々...Zzz Orz
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2009-04-28 : ゲーム関係 : コメント : 0 : トラックバック : 0
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プロフィール

内藤工場長

Author:内藤工場長
 20代前半の男性で,愛知県に在住しています.HNはリネージュ2をプレイしていたときに生産職で,リアル苗字が内藤だったことに由来します.
 大学では情報工学を勉強し,独学でゲームプログラミングも覚えました.画像はサークル活動で作ったゲームのスクリーンショットです.
 中々半人前を抜け出せませんが,ゲームで起業しようと模索中です.
こんな私でも応援して下さってる方々がいらっしゃいます.感謝~~~

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