開発中のオンラインゲームに関することを書き綴っています.プログラミング関係の話題が多いですが,よかったら見て行ってください.

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武装紹介 - ミサイル 【ゲーム開発】

 機関砲に続きましてミサイルの紹介です.分量が多くなりますので,以下のリンクからどうぞ~
 ミサイルの画像も彩糖さんに描いていただきました.(・x・人)
 あと,プログラムの変更点は以下の通りです.もう少し進めたかったなぁ...

・死亡時に復活できるようになりました.
・ウィンドウモード時にUI部品の挙動がおかしくなるバグを修正しました.
・相対速度の大きい敵に対し,AIがミサイルの射程を測り間違えるバグを修正しました.
・クライアントプログラムが稀にクラッシュする問題を修正しました.


アイコンrocket1.png
名称グングニル
製造元ヴァルハラシステムズ社
長所攻撃力が高め
自動装填が速め
短所弾速が遅め
解説ヴァルハラシステムズ社製ミサイル.標準的な性能を誇り,扱いやすい.弾速がやや遅いため,逃げる敵を追撃する用途には向いていない.護衛艦や防衛用艦艇の対艦ミサイルとして定評がある.

アイコンrocket2.png
名称スターランサー
製造元FFFソリューションズ社
長所射程が長い
弾速が速い
短所攻撃力が低め
追尾性能が低い
解説FFFソリューションズ社製ミサイル.ミサイル艦の主武装として設計され,最高クラスの射程を誇る.しかし,追尾能力が低いため,近接目標に対しては当てることすら難しい.これを装備したミサイル艦が多く就航している他,射程が大変長いため,要塞の武装としても使用される.

アイコンrocket3.png
名称フレイア
製造元EAGLEシステムズ社
長所自動装填が非常に速い
短所攻撃力が低い
射程が短め
解説EAGLEシステムズ社製ミサイル.本来は巡航ミサイルの迎撃兵器として研究されていたが,レーザーやCIWSからその座を奪い取るには至らなかった.群を抜く自動装填速度を誇り,近接戦闘を主とする戦闘艦や戦闘機から厚い支持がある.

アイコンrocket4.png
名称ゲイ・ボルグ
製造元アーマードモービル社
長所全体的に高性能
短所自動装填されない
大変重い
解説アーマードモービル社製ミサイル.全てにおいて高性能をコンセプトに開発設計されたが,結果として弾体が巨大化してしまった.攻撃力・射程・弾速・誘導性能ともに申し分ないが,共和国の艦艇のシステムでは自動装填できないという難点を持つ.肉薄されると全く役に立たなくなってしまうため,現場からは棄てれるように作って欲しいとの要望が上がっている.


 こんな感じです.先回と同じく,企業の説明を入れときます.
 ではまたー(・x・)ノ

・ヴァルハラシステムズ社
- 共和国のIT企業.民間向けの事業は行っておらず,生粋の軍需企業である.シーカーの開発において業界をリードしており,他社製のミサイルであっても同社のシーカーを搭載している場合も少なくない.重役に元軍人が多いためか,社風は軍隊のそれに近い.出社時には整列し点呼を取ったり,書類を手渡すときには敬礼したりと,企業としては異様である.

・FFFソリューションズ社
- 読みはトリプルエフ ソリューションズ.共和国のIT企業で,主な業務は民間向けのアプリケーション・AI開発.AI開発の能力を買われて軍事用ロボットの開発に携わり,それからは軍事向けの製品も扱うようになった.ヴァルハラシステムズ社とは馬が合わないようで,オプティマ・テック社製のシーカーを搭載している.

・EAGLEシステムズ社
- 読みはイーグル システムズ.歩兵向けのマクロスコープや高度に自動化された小火器を製造販売している.宇宙軍事に関しては不振だったが,フレイアのヒットで盛り返しつつある.常夏の惑星ニューアース3に本社を構えているためか,のんびりとした社風で軍需企業としての自覚は感じられない.

・アーマードモービル社
- かつては乗用車を扱う企業だったが,競争の激化から軍需産業に重きを置くようになった.共和国内戦時代には反乱軍が同社の戦闘車両を使用し,当時最強とまでいわれた政府軍の歩行兵器に壊滅的な打撃を与えている.地上戦では圧倒的優位を見せ付けたものの,その後は軌道上からの無差別砲撃によって各地の反乱軍は鎮圧されている.そのため『地上軍では宇宙軍の相手にすらなれない.』と考え始めた同社は,宇宙軍向けの装備に力を入れ始めている.

テーマ : ゲーム製作 関連
ジャンル : ゲーム

2009-10-06 : ゲーム関係 : コメント : 0 : トラックバック : 0
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プロフィール

内藤工場長

Author:内藤工場長
 20代前半の男性で,愛知県に在住しています.HNはリネージュ2をプレイしていたときに生産職で,リアル苗字が内藤だったことに由来します.
 大学では情報工学を勉強し,独学でゲームプログラミングも覚えました.画像はサークル活動で作ったゲームのスクリーンショットです.
 中々半人前を抜け出せませんが,ゲームで起業しようと模索中です.
こんな私でも応援して下さってる方々がいらっしゃいます.感謝~~~

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